Mikä on koiran ketteryyttä? Tietoja aloittelijoille
Mikä on koiran ketteryyttä?
Ensimmäisen koiran ketteryyden kokeilun seuraaminen voi olla hämmentävää. Vaikka kyse on katsojalajeista, sääntöjen tunteminen auttaa suuresti nautinnossa. Agility on yksi niistä urheilulajeista, joka on itse asiassa paljon vaikeampaa kuin miltä se näyttää!
Agility on nopeimmin kasvava koirasurheilu Yhdysvalloissa. Siihen kuuluu koira ja ohjaaja, jotka kulkevat esteradan läpi. Esteet on otettava tietyssä järjestyksessä ja tietyssä ajassa, ja jokaisella ketteryyden kurssilla on erilainen esitysjärjestys ja esteiden järjestys. Joukkueeseen lasketaan virheet, kuten pudotettu palkki, esteen poistaminen peräkkäisestä järjestyksestä, esteen suorittamatta jättäminen ja enemmän. Joukkueet, jotka juoksevat puhtaimmin (ilman virheitä) ja ovat nopeimpia. Katso yllä olevasta videosta esimerkkejä joukkueista, jotka kilpailevat ketteryydessä.
Uudelle katsojalle ketteryyden vaikeus näyttää olevan koulutuksessa, joka tarvitaan saamaan koirat suorittamaan esteet. Itse asiassa ketteryyden vaikein osa on esteiden välissä, kun ohjaaja on yhteydessä koiriin, minkä esteen he seuraavat. Mitä nopeampi koira, sitä vähemmän aikaa käsittelijän on toimitettava nämä tiedot. Tämä millisekunnin viestintä ihmisen ja nopean, hyvin koulutetun koiran välillä tekee agilitystä hauskaa, nopeaa ja kaunista urheilua.
Katsotaanpa mitä ihmisten, jotka tarkkailevat ketteryyden kokeilua ensimmäistä kertaa, pitäisi tietää, jotta he voivat nauttia kokemuksesta entisestään. Tarkastelemme varusteita, tasoja, sääntöjä, luokkia ja joitain asioita, joita älykkyyskokeessa käyvien tulee tietää.
Leikkeet Agility-tutkimuksista
Mitkä ovat agilitylaitteiden eri osat?
Koirien on opittava liikkumaan eri agilityesteissä, jotta agilitykurssi voidaan suorittaa turvallisesti ja onnistuneesti. Näitä varusteita ovat A-runko, koerata, teeteri, pöytä, rengashyppy, hyppyjä, kaksinkertainen hyppy, kolmiohyppy, paneelihyppy, leveä hyppy, kouru ja tunnelit. Varusteita voi olla erityyppisiä, agilitykokeen tarjoavan ryhmän sääntöjen mukaan. Koska AKC (American Kennel Club) on useimpien Yhdysvaltojen näyttelyiden hallitseva yksikkö, keskitymme vain tämän artikkelin AKC-laitteisiin ja -sääntöihin. Useimmat muut agilitypaikat ovat riittävän samanlaisia kuin AKC-säännöt, jotta nämä tiedot voidaan yleistää näihin paikkoihin.
A-kehys on levein, suurin laite ja sitä kutsutaan A-kehykseksi, koska se muodostaa A-muodon (katso kuva 1 ja video yllä). Koirien täytyy mennä ylös ja yli A-kehyksen ja lyödä keltaista maalia (kosketusvyöhyke) ennen lähtöä.
Kävelytie on pisin väline (katso kuva 2 ja video yllä). Koirien täytyy mennä ylös ja yli kävelytiellä ja osua keltaiseen kosketusvyöhykkeeseen ennen lähtöä.
Teeter on epävakain agilityvaruste (katso kuva 3 ja video yllä). Koirat pelkäävät usein lankkua liikkuvan jalkojensa ulkopuolelta, kun teepiiri putoaa. Koirien täytyy mennä teeterin yli, saada teetteri osumaan maahan ja osua kosketusvyöhykkeelle ennen lähtöä.
Taukotaulukko on pöytä, johon koiran on hypätä ja pysyä viiden sekunnin ajan (katso video yllä). Koiran on pysyttävä pöydällä, kunnes ohjaaja vapauttaa sen. Jotkut paikat vaativat koiran makuulle, istumaan tai seisomaan pöydällä ollessaan.
Hyppyjä on useita tyyppejä. Koiran on yksinkertaisesti hypätä yhden palkkihypyn yli pudottamatta palkkia (katso video yllä). Kaksinkertaiset ja kolminkertaiset tankohypyt vaativat myös koiran hyppäämään niitä napputtamatta tankoa (katso kuva 4 ja video yllä). Leveä hyppy vaatii koiran hyppäämään sitä napsauttamatta tai kävelemättä sitä. Rengashyppy vaatii koiran hyppäämään sen läpi (katso kuva 5 ja video yllä). Paneelin hyppy on vankka hyppy siirrettävillä paneeleilla, joita ei saa pudottaa (katso video yllä).
Kudontapylväät ovat 6 tai 12 napaa, jotka vaativat koiran pääsemään ensimmäisen ja toisen navan väliin ensimmäisen navan ollessa koiran vasemmassa olkapäässä. Koiran täytyy sitten "kutoa" kunkin navan väliin menettämättä napaa (katso kuva 6 ja video yllä). Monet pitävät kutomakeja vaikeimpana ketteryyden esteenä harjoittelulle.
Tunnelia on kahta tyyppiä. Tavallinen tunneli on yksinkertaisesti vinyylikunneli, jonka koiran on kuljettava läpi (katso video yllä). Toisen tyyppistä tunnelia kutsutaan kouruksi, suljetuksi tunneliksi tai romahtuneeksi tunneliksi. Tämän takana on kova tynnyriaukko, jonka ulostulopäässä on materiaalia, jonka koiran on kuljettava läpi (katso kuva 7 ja video yllä). Materiaalin pituus riippuu agilityjärjestön säännöistä, jotka määräävät agilitykokeen.
Agility-esteiden tyypit
Eri "tasot" ketteryydessä
Kuten useimmat urheilulajit, myös ketteryydellä on vaikeustasoja. AKC-agilitykokeessa nämä tasot ovat aloittelijoita (aloittelijat), avoimia (keskitason), erinomaisia (edistyneitä) ja päälliköitä. Aloittelijat, jotka ovat aloittelijoita, (joukkue koostuu koirasta ja ohjaimesta) kulkevat helpoimmilla kursseilla, joilla on vähiten esteitä. He saavat tehdä virheitä ja pätevöityä (läpäistää) kentällä sinä päivänä. Master-tason joukkueet eivät voi tehdä virheitä pätevyyden saavuttamiseksi, ja kurssit ovat vaikeimpia. Aloittelijoiden ja päälliköiden välinen taso sallii vähemmän virheitä ja vaikeampien kurssien edetessä.
Siksi on tärkeää tietää, mitä tasoa katsot agilitykokeessa. Novice-tasolla on enimmäkseen joukkueita, jotka ovat aivan uusia kilpailulle. Koirat juoksevat usein amokilla ja hoitajat saattavat jopa tuntua kadonneilta. Ajot eivät aina ole sujuvia, siinä on paljon virheitä ja bobbleja. Tämä on yleistä kaikille uusille koirille, ja on yleensä melko hauskaa katsoa, kuinka uudet joukkueet alkavat selvittää "ryppyjä". Jos katsot Masters-joukkueita, näet monia joukkueita juoksevan nopeasti ja puhtaasti ilman virheitä. Muilla joukkueilla voi olla muutamia virheitä, mutta silti heillä on kauniita, nopeita juoksuja. Vielä tapahtuu silloin tällöin "junan hylyn" suorittaminen, kun jopa kokeneet joukkueet poistuvat synkronoinnista, mutta useimmat joukkueet juoksevat erittäin taitavasti ja tarkasti.
Tavoitteena on, että joukkueet pääsevät - tai "läpäisevät" - tietyn radan, koska karsinnat lisäävät tittelit, jotka koirat voivat ansaita. Nämä AKC-tittelit ovat hyvin himoittuja ja juhlittuja.
Kuinka ketteryyttä arvioidaan?
AKC-ketteryyden virheitä ovat muun muassa:
- Kieltäytyminen: Koira pysähtyy eteenpäin tai pyörii ennen estettä. Jos tuomari nostaa kätensä nyrkkiin, se tarkoittaa, että joukkue hylkäsi tai loppui.
- Loppuminen: Tässä koira koittaa seuraavan esteen ohi järjestyksessä, jonka hänen on tarkoitus ottaa. Jos tuomari nostaa kätensä nyrkkiin, se tarkoittaa joukkuetta, joka on loppunut tai kieltäytynyt.
- Väärä kurssi: Jokainen ketteryyden kurssi on erilainen, ja koirien on noudatettava ohjatajan ohjeita tietääkseen mikä este on seuraava. Jos koira vie esteen epäjärjestyksestä, se on väärä kurssi. Jos tuomari nostaa kätensä nyrkillään auki, se merkitsee väärää kurssia.
- Taulukkovirhe: Koiraa vaaditaan pöytävirheestä, jos se joutuu taukopöytään, mutta jättää sen ennen kuin viiden sekunnin lasku on valmis. Pöydät ovat vain standardiluokassa. Jos tuomari nostaa kätensä kahdella sormella tai tekee "T" molemmilla käsillä, se tarkoittaa pöytävirhettä.
- Pakollinen eliminointi: Koiralle voi olla pakollinen eliminointi tai "epäonnistuminen" monella tapaa. Tässä on muutama yleisimmistä. Ne voivat hypätä kosketusesteistä (kehys, teeter, koerata) ennen kuin osuvat yleensä keltaisesti maalattuun "kosketusvyöhykkeeseen" esteen alaosaan. Tämä on turvavyöhyke, ja koiralla on oltava osa kädestään vyöhykkeellä ennen poistumista esteestä. Koira voisi "lentää pois" teeteriltä, mikä tarkoittaa koiran poistumista teeteristä ennen kuin teeteritys osuu maahan. Koira voi pudottaa palkin hypätäkseen. Jos koira epäonnistuu jollain tasolla, se ei ole pätevä sinä päivänä. Kun tuomari nostaa molemmat kädet, tämä tarkoittaa epäonnistumista.
- Pakollinen anteeksipyyntö: Koira voi vapautua renkaasta monin tavoin. Joitakin yleisimpiä ovat: koira, joka jättää renkaan ilman talutushihnaa, koira rikkoa tai virtsaa renkaassa, koira juoksee koiran tunnisteineen kauluksessaan, ohjaaja, joka koskettaa koiraansa fyysisesti avuksi heidän suorituksessaan, harjoittelu rengas ja paljon muuta. Jos kuulet tuomarin pillin, koira on todennäköisesti annettu anteeksi.
- Aikaviat: Jokaisella kurssilla on vakioaika (SCT). Pätevyyden saamiseksi koiran on suoritettava kurssi SCT: n alla. Jotkut koirat ohittavat SCT: n, mutta niiden sallitaan edelleen jatkaa kurssin suorittamista, kunnes maksimiaika on saavutettu. Siinä vaiheessa koiraa pyydetään poistumaan kehästä, vaikka se olisi vieläkin kurssin keskellä. Pisteet vähennetään koiran pistemäärästä joka sekunti SCT: llä koiran tasosta riippuen.
Alla on taulukot, jotka selittävät eri tasot ja eri virheet, jotka jokaisella tasolla sallitaan joukkueelle pätevöittää (suorittaa) kurssi. Yllä oleva luettelo mahdollisista "virheistä" ei ole mitenkään tyhjentävä. Tässä on täydellinen luettelo AKC-ketteryyden mahdollisista virheistä [PDF].
Video, joka näyttää erilaisia luokkia ja varusteita
Luokat agilitykokeessa
Tasojen lisäksi on olemassa myös erilaisia luokkia, joissa joukkue voi näyttää. AKC: llä, jota kutsutaan usein "peleiksi", on viisi erityyppistä luokkaa. Vakio on luokka, jossa kaikkia agilitylaitteita käytetään. Koirien on ajettava esteitä tietyssä järjestyksessä. Puserot kudosten kanssa (JWW) on luokka, joka koostuu vain hyppyistä, tunneleista ja kutoo pylväät. Myös tämä kurssi on numeroitu peräkkäin, ja joukkueiden on suoritettava kurssi järjestyksessä.
FAST (viisitoista ja lähetysaika) on erityyppinen "peli". Täällä joukkueet voivat tehdä oman kurssin suurimmalle osalle esteistä. Maahan asetetaan linja, ja käsittelijöiden on jossain ajonsa vaiheessa lähetettävä koiransa etäältä ottamaan kaksi tai kolme estettä tietyssä järjestyksessä. Koirat, jotka eivät pysty työskentelemään etäällä heidän hoitajistaan, pitävät tätä luokkaa vaikeana. Time 2 Beat (T2B) on toinen peli, jossa joukkueet suorittavat virtauksen radan niin nopeasti kuin mahdollista. Nopeimmat joukkueet ansaitsevat eniten pisteitä tässä nopeasti lentävässä pelissä. Premier on luokka, joka testaa ohjatajan kykyä ohjata koiraansa erittäin haastavalla kurssilla. Premier-luokat tulevat sekä Standard- että JWW-lajikkeisiin ja ovat kokeneimmille joukkueille.
Sääntöjen tunteminen auttaa katsojaa ymmärtämään paremmin kehässä tapahtuvaa. Kuten kaikissa urheilulajeissa, sääntötiedot auttavat suuresti katsojien nautinnossa.
Kunkin tason pätevyysvaatimukset standardille
Novice Std. | Avaa Std. | Erinomainen Std. | Masters Std. |
---|---|---|---|
Kaksi kieltäytymistä (5 pistettä) | Yksi kieltäytyminen (5 pistettä) | Ei kieltäytymistä | Ei kieltäytymistä |
Yksi väärä kurssi (5 pistettä) | Yksi väärä kurssi (5 pistettä) | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja |
Kaksi taulukkovirhettä (5 pistettä) | Yhden taulukon vika (5 pistettä) | Ei taulukon vikoja | Ei taulukon vikoja |
Aikaviat - 1 pt. jokaisesta sekunnista SCT: n yli | Aikaviat - 1 pt. joka toinen sekunti SCT: llä | Aikaviat - 1 pt. joka kolmas sekunti SCT: llä | Ei aikavirheitä |
Alkaen tuloksella 100, qualifying score on 85 | Pistemäärästä 100 lähtien kelpoisuuspiste on 85. | Alkaen 100: sta, pisteytyspiste on 85, | Piste 100 hylätä. |
JWW-luokkien jokaisen tason pätevyysvaatimukset
Noviisi JWW | Avaa JWW | Erinomainen JWW | Masters JWW |
---|---|---|---|
Kaksi kieltäytymistä (5 pistettä molemmat) | Yksi kieltäytyminen (5 pistettä) | Ei kieltäytymistä | Ei kieltäytymistä |
Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja | Ei vääriä kursseja |
Aikaviat - 1 pt. jokaisesta sekunnista SCT: n yli | Aikaviat - 1 pt. joka toinen sekunti SCT: llä | Aikaviat - 1 pt. joka kolmas sekunti SCT: llä | Ei aikavirheitä |
Alkaen tuloksella 100, qualifying score on 85 | Pistemäärästä 100 lähtien kelpoisuuspiste on 85. | Alkaen 100: sta, pisteytyspiste on 85, | Piste 100 saada |
Dos ja älä käy, kun vierailet Agility-tutkimuksessa
Vieraillessasi agilitykokeessa, tässä on muutama annos, joita ei tule seurata:
- Älä seiso renkaan sisäänkäynnin ympärillä katsomassa oikeudenkäyntiä. Täällä koirat ovat tulossa kehään, ja ohjaimet suorittavat pre-run-rituaalinsa koiriensa kanssa. Se on jo tungosta, ja se, että katsojat tukkeutuvat sisäänkäynnin portin alueesta, tekevät siitä paljon stressaavamman koiran kilpailijoille. Katso toimintaa tapahtumasta, joka on kaukana renkaan sisäänkäynnistä.
- Taputtele joukkueille, joita olet nauttinut katsomisesta. On hauskaa nähdä koirien nauttivan renkaasta, vaikka he olisivatkin tehneet paljon virheitä. Taputtele joukkueille riippumatta siitä, tekevätkö ne hyvin vai eivät. He kaikki ovat tehneet kovasti töitä edes päästäkseen oikeudenkäyntiin, joten rohkaiseminen on aina tervetullutta!
- Älä jätä lapsia vapaasti juoksemaan agilitykokeessa. Tämä on koiranäyttely, eikä se ole paikka, jossa lapset juoksevat, itkevät tai käyttäytyvät. Jotkut koirat, huolimatta siitä kuinka hyvin koulutetut, eivät välitä pienistä lapsista, joten on huolehdittava siitä, että lapset käyttäytyvät koko näyttelyvierailunsa ajan. Lasten ei pitäisi päästä agilityvarusteisiin joko kehässä tai renkaan varrella. Tarkkaile myös tarkkaan varmistaaksesi, että lapset eivät häiritse koiria milloin tahansa renkaan sisällä tai renkaan ulkopuolella.
- Älä koiraa koiraa saamatta ensin omistajan lupaa. Olitpa aikuinen vai lapsi, kysy aina lupaa ennen koiran lemmikkieläimiä. Jotkut koirat ovat valmistautumassa menemään agilityrenkaaseen, ja heidän hoitajansa työskentelevät koiran keskittymisen saamiseksi ja pitämiseksi. Lemmikkieläinten aika vieraan kanssa rikkoa tämän keskittymisen, joten kysy aina ensin. Älä koskaan kysy lemmikkikoirilta ketteryyden renkaan sisäänkäynnin kohdalta.
- Istu katselotelineissä, jos ne on varustettu. Valkaisuvalmisteet ja katsomotelineet ovat hienoja paikkoja seurata toimintaa ilman, että ne häiritsevät kilpailevia joukkueita. Istu vapaasti osastolla ja piristä suosikkijoukkueitasi.
- Älä ruoki koiria. Tämä voi tehdä omistajista erittäin hermostuneita, koska useimmat omistajat ovat erittäin nirsojen suhteen ketteryytensä koirien syömiin. Älä koskaan tarjoa herkkuja koirille agilitykokeessa.
- Pysy kaukana rengasaideista. Liian lähellä rengasta voi pelättävät ketteryyden koirat häiritä. Seiso muutama jalka taaksepäin kaikista rengasaivoista.
- Älä ota kuvia salamakameralla. Ota vapaasti kuvia, mutta varmista, että salama on pois päältä. Äkillinen salama voi väliaikaisesti sokeaa koiran erittäin vaarallisella kohdalla radalla. Nämä koirat juoksevat nopeasti laitteiden yli, ja pieni jalkavirhe voi aiheuttaa vammoja ja jopa kuoleman! On erittäin tärkeää, että salama ei sammu koiran juoksiessa radalla.
- Kysy vapaasti ketteryyden kilpailijoilta, joita näet istumassa jalustalla. Useimmat ketteryyden kilpailijat ovat innokkaita jakamaan tietämystä urheilusta ja vastaavat mielellään kysymyksiisi.
Ja siellä on enemmän !!!
Tämä artikkeli antaa itse asiassa vain jäävuoren huipun ketteryyssääntöjen ja -määräysten suhteen. Kuten kaikki urheilulajit, se voi olla hyvin yksityiskohtainen. Jos haluat lukea kaikki säännöt ja ohjeet, tässä on AKC: n "Agility-kokeiden säännöt" [PDF]. Alla on myös joitain linkkejä Agilitymachin artikkeleihin erilaisista agility-aiheista auttaaksesi laajentamaan tietopohjaasi tästä hämmästyttävästä urheilusta.
Agility on hieno urheilu käydä katsomassa. Jos kuulet agilitykokeilua pidettävän omalla alueellasi, mene tarkistamaan se! Nämä tutkimukset ovat melkein aina vapaita osallistumismahdollisuuksia, ja ne ovat sekä hienoa viihdettä että hienoa koulutusta koirien uskomattomiin kykyihin. Mene käymään, ota kuvia ilman välähdyksiä, keskustele näytteilleasettajien kanssa ja nauti aikaa näyttelyssä.