Asennetut pelit ratsastustunneissa hauskanpitoon ja oppimiseen
Asennetut pelit oppitunneissa
Kirjoitin äskettäin kiinni otettujen pelien kilpailusta, jota käymme tilallamme kesällä. Kilpailun aikana kaksi joukkuetta harjoittelee kerran viikossa viiden viikon ajan ja kilpailee sitten "joukkuepeleissä" -kilpailussa.
Koko tapahtuman suunnittelu on iso tehtävä. Ehkä sinulla ei ole tarpeeksi oppilaita tai tarpeeksi aikaa suunnitella jotain sellaista, mutta voit silti käyttää kiinnitettyjä pelejä tunneissa.
Kuinka saada opiskelijat innostumaan oppitunneista
Pelien käyttäminen oppitunteissasi ajoittain on jotain, josta oppilaasi voivat innostua. Voit jopa palkita heidät kovan oppitunnin jälkeen seuraavalla viikolla järjestetyllä pelitunnilla. Se antaa heille jotain mitä odottaa oppitunneissaan, mikä on erilaista. He innostuvat siitä ja kertovat vanhemmilleen kuinka hauska oppitunti oli. Se tulee olemaan hyvä myös yrityksille.
Kuka tahansa ratsastaja voi pelata
Toinen hyvä asia kiinnitetyissä peleissä on, että voit muokata niitä kaikille eri tasoille ratsastajille. Eri tasojen ratsastajat voivat jopa pelata kytkettyjä pelejä ilman, että se olisi epäreilua. Esimerkiksi, jos teet munaa lusikkarelekilpailussa, edistyneet opiskelijat yrittävät mennä nopeammin ja pudottaa munansa nopeammin. Uudemmat ratsastajat kulkevat hitaammin, mikä antaa heille paremmat mahdollisuudet pitää munansa lusikalla!
Hauskoja peliideoita, joita voit kokeilla opiskelijoiden kanssa
Musiikkikartioita
Voit pelata musiikillisia käpyjä tunneissa. Tämä on hyvä tapa ohjata ja hallita hevosen nopeutta. Pelaa kuten musiikkituolit:
- Levitä käpysi turvallisen etäisyyden päässä toisistaan.
- Ratsastajien on ajettava raidella, kunnes musiikki pysähtyy.
- Kun se pysähtyy, kaikkien on yritettävä päästä kartioon.
- Jokainen kierros otat kartion, kunnes niitä on vain kaksi.
- Ensimmäinen henkilö, joka pääsee viimeiseen jäljelle, on voittaja.
Vesireleet
Vesireleet ovat myös hauskoja:
- Anna opiskelijoille kuppeja ja jokaisella joukkueella on vesisäiliö.
- Aseta tynnyriin, jotta he pääsevät siihen helposti.
- Jokainen ratsastaja upottaa kuppinsa ämpäriin ja suuntaa sitten renkaan toiseen päähän, jossa on tyhjä ämpäri.
- Pyydä heitä kaatamaan vesi pois ja suuntaa takaisin joukkuetovereidensa luo; sitten seuraava ratsastaja voi mennä.
Voittajia voi todella olla kaksi. Ensimmäinen oli ensimmäinen joukkue, joka lähetti kaikki ratsastajat releen kautta. Toinen voittaja on joukkue, jolla on eniten vettä ämpäriinsä pelin lopussa.
Kiinnitys- ja purkamispelit
Jos sinulla on vanhempia oppilaita, jotka pystyvät kiinnittämään ja irrottamaan yksin, voit pelata sitä vaativia pelejä; heille on hyvä käytäntö päästä hevosille ja heistä pois:
- Pyydä heitä pukemaan untuva puku.
- Sitten kun he saavat pukun uudelleen kiinnitettävään, he ratsastavat renkaan toiseen päähän.
- Joukkuetoveri odottaa heidän hyppäävän pois ja antaa heille pukeutumisen pukun.
- Joukkuetoveri hyppää eteenpäin ja ajaa takaisin seuraavaan ratsastajaan odottaen pukua.
Ensimmäinen joukkue, joka saa kaikki ratsastajat toiseen päähän, on voittaja.
Taustatietoa Buckilla
Takaisin taaksepäin dollari on toinen hauska:
- Laita ratsastajat ilman satulaa.
- Laita pala paperia tai dollarilaskua reiden alle.
- Pyydä heitä ajamaan ja noudattamaan kutsumiasi komentoja menettämättä dollaria.
Viimeinen ratsastaja, jolla on vielä dollarinsa, on voittaja.
Päätavoite: Pidä hauskaa ja opi samaan aikaan
Me kaikki tiedämme, että opiskelijoiden on opittava tärkeitä teknisiä juttuja ratsastusta varten. Oikea sijainti, apuvälineet jne. . . se ei tarkoita, että heidän on opittava se käydessään ympyröissä joka viikko! Asennetut pelit ovat tapa, jolla opiskelijat voivat parantaa taitojaan ja räjähtää samaan aikaan.